PVP系统
PVP系统
PVP是Player VS Player的缩写,表示角色之间的战斗。您可以在普通区域及战斗区域中强行攻击其他角色。
您可以查看小地图左上方的区域属性。主要分为安全区,普通区和战斗区。
地区差异
图片 |
名称 |
解释 |
|
安全区 |
在安全区无法PVP及PK。 |
|
普通区 |
在普通地区可以PVP和PK,死亡时会损失经验值。 |
PVP受各个区域的影响。
PK与倾向值的关系
在“普通区域”中,如果您攻击并杀死其他角色(混乱除外的低池或中性倾向)时处于低池或中性倾向,则将被视为PK行为。在这种情况下,分配给角色的倾向值将会减小,每次PK减少15000。
根据数值的增减,角色的倾向会发生变化,您可以通过昵称确认变化。
倾向 |
昵称颜色变化 |
倾向数值 |
福利和惩罚 |
混乱 |
红色 |
-1至-30,000 |
护甲(AC)和生命值恢复速度逐渐降低 |
中性 |
白色 |
0至5,000 |
-- |
低池 |
蓝色 |
5,001〜30,000 |
护甲(AC)和生命值恢复速度逐渐提高 |
正当防卫 |
紫色 |
-- |
-- |
PK惩罚
如果您在普通区域中杀死了除了混乱以外的其他倾向的角色,则将其视为PK行为,您将受到处罚。
▶混乱角色惩罚
- 角色昵称以红色显示,以便其他玩家可以轻松识别它们。
- 即使一个混乱的角色被另一个角色攻击并死亡,另一个角色也不会受到PK惩罚。
- 如果您在普通区域死亡,道具消失的概率和数量将会增加。
- 护甲降低,HP恢复速率降低。
PVP的好处
在PVP之后,如果已死亡的角色恢复经验值或道具,其中的一部分金币将发放给失败者。
发表评论