属性详解
属性
当角色升级时,将会在每隔特定的等级给予奖励积分,可以将其分配给各个属性。
各个属性都与能力值信息相关联,并且随着属性的增加,所有相关能力值也会增加。
除了通过升级获得奖励积分外,还可以通过装备,BUFF,典藏等获得属性。
各属性的主要效果
最多可以提高30个奖励属性。
属性 |
能力值效果 |
力量 |
近距离伤害 |
近距离命中 |
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近距离暴击 |
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敏捷 |
远程伤害 |
远程命中 |
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远程暴击 |
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智慧 |
魔法伤害 |
魔法命中 |
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魔法暴击 |
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体力 |
最大HP提升 |
HP恢复 |
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防御 |
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最大承重 |
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技巧 |
攻击速度 |
近战闪避 |
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远程闪避 |
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魔法闪避 |
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精神 |
最大MP |
MP恢复 |
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技能伤害 |
圣水
圣水可以用来使目标属性永久加1。可以在50级之后最多使用30次,当奖励属性达到最大值时,无法用圣水继续增加。
为了制造圣水,要消耗35份未完成的圣水和10万金币。但是,制造时有一定几率失败,失败时无法恢复已使用的材料。
属性初始化
属性初始化用来重新加点。
初始化次数没有限制,但是初始化需要从商店购买初始化咒语书。
通过使用属性初始化的咒语书,转换成奖励属性,转换的奖励属性可以重新给想要的属性加点。
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